最近网易在新作上一直流年不利,大唐到天下贰皆如此,《大话3》也让人担心。
笔者我也早早的等候在电脑旁,但是直到下午六点关门,《大话3》仍然登陆不上。
但通过对近五十人左右的《大话3》游戏玩家的观察了解以及通过众多的截图来看,笔者小谈几点。仅是个人观点。
先说一点《大话3》的得意之处——场景美工。
注意是场景美工,不是人物美工。网易这么多年自主开发的历史,在美工上在中国网易排第二,没谁敢称第一。网易的美工在中国的文化和历史背景的研究上真的是很下功夫,深得其中精髓。《大话3》的背景比起《大话2》,真的是一个质的飞跃,毕竟五年的差别。在文化传承上,《大话3》比《大话2》更加的靠近中国古代,因而这一点,作为一个玩家,我很高兴《大话3》的改变。
说完这点得意之处后,就是很多官方不愿看见的东西了。中国古话说:“爱之深,责之切”。希望开发组能理解象我一样的众多玩家的心情。
首先,人物角色的美工与场景相分离。
看了很多图,有一种感觉,《大话3》的人物与场景似乎是脱离的,造型上也并没有想象中的那么写实。而人物、召唤兽的名字相当的突出,也就是不合群,不能融入到场景中来。《大话3》的人物做的过于的光鲜了,太亮了。
而在战斗时的游戏字体,真怀疑这是刚做网游的公司做的。
扯点远的,这违背了中国的文化,中国的背景。炎黄子孙不是一个爱现的人群,尤其是汉族。大家在着衣的色泽上,通常都偏向于柔和的几种色调。(除了一些少数民族)而大唐当时的背景是唐太宗当政,并不是一个富裕的年代。(历史上评价很高,但是却并不代表着富裕)整体着装是朴素的,从一些古画上看的出来。
《大话3》的人物和场景脱离太大,策划们错误的试图以现有的时尚融入到古代的风格,是很大的失败。当然,如果这不是一款写实网游,没有这方面的议论,既然你们场景可以做的那么好,人物为什么不可以做的更好。
作为对比的《大话2》在这点上完全不同,《大话2》的人物很好的融入到场景中。尽管现在的《大话2》的场景看来很粗糙,却不意味着游戏整体不协调。从游戏任务、战斗、到平常乱转,一切都很自然,有种古朴的美感。
其次,没有新鲜感。
画面升级了,其他系统却离玩家们预想的相差甚远。
网易策划追求的不是最高的享受,而是安于现状。
仅仅是拆接几个游戏里的系统,组装起来就有了让玩家满意的资本?肯定没有,玩家们沉浸在大话和梦幻中是先期好玩中期投入太大晚期抛不开。
难道你们没有发现一个很大的问题,《大话3》的移民给了玩家们一次选择的机会,选择继续西游之路还是从此回归现实?不要单纯的认为玩家们会沿着你们预定的路走下去,这次的变动实在太大了,如果大到玩家们无法接受,“放弃”会成为一种最合理的选择。要让玩家们接受,必须符合玩家们的预想。看看玩家们的大话3意见征集的文章,有哪几点你们很好的实现了?
没有本质的创新,只能遭遇失败。2D征途的画面粗糙能取得成功,因为他的系统做的确实好,而大唐呢?;3D完美的画面没有天下贰那么玄幻华丽,但它的新意多创意好能留住玩家,而天下贰呢?
画面终究只是皮囊,繁华在时间中洗尽,留下的是金色的筋骨还是木饰的腐朽?
最后,测试的掉线问题。
自从大唐以来,内测这样人数的问题已经成了一种传统。
疲民,疲民啊。
既然你不想这么多人来帮你测,宣传搞那么高调干什么?既然你时间卡的这么紧,干脆都叫玩家们不要学习上班好了?
太过自大,盲目宣传。游戏也是一种商品,玩家是顾客更是上帝。
输在起跑线上,真的是让人心寒。滚雪球的效应,一个骂《大话3》的玩家经过时间的累积效应可能发展到10个100个甚至1000个,请你们不要小瞧。
大话和梦幻的成功有很多的社会原因,请不要再试图复制了,神话无法复制。
放弃你们的高调,走到玩家身边来吧,真正的听听民声。
因为第一天只遭遇了这么多事,就事论事。
网易如果有心想做好《大话3》,请遵循以下几点原则。
一,官方不要以自己为主为先,事实证明,目前的网易的策划们已经远离玩家,脱离了现实,沉浸到了自己的编织的梦中。
凡是玩家提出了好意见,每次游戏大改,请不多不少完成50%。满足程度低,玩家们不爽;满足程度太高,游戏没有盼头。
二,不断创新,要真正的“拿来主义”,而不是泛滥的抄袭。
学会别人的精华,与自己的现状相结合,做自己的游戏。
三,诚信至上,拒绝夸大无边的宣传。任何过分的宣传,在多年市场磨砺下的玩家面前都是浮云。
本分至上,任何侵犯玩家利益、试图疲累玩家的想法根本无法逃脱玩家们的法眼,只能也只会增加民愤。包括但不止于随意修改周末任务,降低游戏奖励,取消应该的奖惩,封杀玩家的帐号。
树立正面形象,论坛整风,客服改版,用100%的诚意感动玩家,用100%的微笑答谢玩家。
网易后五年的计划的根本是过渡西游系列,开发新的游戏,与新的市场接轨,否则将无以为继。中国网游市场的大乱斗,哪家厂商的服务最好,哪家占先机。过去的骄人历史,只有精神意义上的象征,无法成为任何一种革命的资本。
那么,在现在的《大话3》上,请先做到以下几点。
一,将僵硬的人物融入到背景中去。
二,将有特色的系统趁早放出受检。
三,将《大话3》服务器扩容,运行时间增长。基本上,策划你们修改游戏仅仅需要的是一个补丁,这个补丁的制作与游戏是否在运行是无关的。内测时游戏运行的越长,能透露的bug越多,也更利于将来的更新。
将来的《大话3》的前景,本人还是看好的。经过几次的伤痛,网易是不敢拿自己的命根子乱耍的。而《大话3》能否成功也是将来的《梦幻2》的信心的源泉(别说将来没有《梦幻2》,否则怎么跟上时代?)
而最后想说一句,当《大话3》现在已经成型无法大改时,本人奉劝请回炉并诚恳道歉玩家,这不是不负责相反这是一种最负责的态度的体现。在玩家和网易都造成损失前,赶紧收手。毕竟,有八联的存在,《大话2》还能撑一段时间,盲目的投放《大话3》太危险了。
恩,有请网易官方的各位大大们加油,千万玩家在你身后呐喊,不要辜负我们的殷切期望!!!!!
笔者我也早早的等候在电脑旁,但是直到下午六点关门,《大话3》仍然登陆不上。
但通过对近五十人左右的《大话3》游戏玩家的观察了解以及通过众多的截图来看,笔者小谈几点。仅是个人观点。
先说一点《大话3》的得意之处——场景美工。
注意是场景美工,不是人物美工。网易这么多年自主开发的历史,在美工上在中国网易排第二,没谁敢称第一。网易的美工在中国的文化和历史背景的研究上真的是很下功夫,深得其中精髓。《大话3》的背景比起《大话2》,真的是一个质的飞跃,毕竟五年的差别。在文化传承上,《大话3》比《大话2》更加的靠近中国古代,因而这一点,作为一个玩家,我很高兴《大话3》的改变。
说完这点得意之处后,就是很多官方不愿看见的东西了。中国古话说:“爱之深,责之切”。希望开发组能理解象我一样的众多玩家的心情。
首先,人物角色的美工与场景相分离。
看了很多图,有一种感觉,《大话3》的人物与场景似乎是脱离的,造型上也并没有想象中的那么写实。而人物、召唤兽的名字相当的突出,也就是不合群,不能融入到场景中来。《大话3》的人物做的过于的光鲜了,太亮了。
而在战斗时的游戏字体,真怀疑这是刚做网游的公司做的。
扯点远的,这违背了中国的文化,中国的背景。炎黄子孙不是一个爱现的人群,尤其是汉族。大家在着衣的色泽上,通常都偏向于柔和的几种色调。(除了一些少数民族)而大唐当时的背景是唐太宗当政,并不是一个富裕的年代。(历史上评价很高,但是却并不代表着富裕)整体着装是朴素的,从一些古画上看的出来。
《大话3》的人物和场景脱离太大,策划们错误的试图以现有的时尚融入到古代的风格,是很大的失败。当然,如果这不是一款写实网游,没有这方面的议论,既然你们场景可以做的那么好,人物为什么不可以做的更好。
作为对比的《大话2》在这点上完全不同,《大话2》的人物很好的融入到场景中。尽管现在的《大话2》的场景看来很粗糙,却不意味着游戏整体不协调。从游戏任务、战斗、到平常乱转,一切都很自然,有种古朴的美感。
其次,没有新鲜感。
画面升级了,其他系统却离玩家们预想的相差甚远。
网易策划追求的不是最高的享受,而是安于现状。
仅仅是拆接几个游戏里的系统,组装起来就有了让玩家满意的资本?肯定没有,玩家们沉浸在大话和梦幻中是先期好玩中期投入太大晚期抛不开。
难道你们没有发现一个很大的问题,《大话3》的移民给了玩家们一次选择的机会,选择继续西游之路还是从此回归现实?不要单纯的认为玩家们会沿着你们预定的路走下去,这次的变动实在太大了,如果大到玩家们无法接受,“放弃”会成为一种最合理的选择。要让玩家们接受,必须符合玩家们的预想。看看玩家们的大话3意见征集的文章,有哪几点你们很好的实现了?
没有本质的创新,只能遭遇失败。2D征途的画面粗糙能取得成功,因为他的系统做的确实好,而大唐呢?;3D完美的画面没有天下贰那么玄幻华丽,但它的新意多创意好能留住玩家,而天下贰呢?
画面终究只是皮囊,繁华在时间中洗尽,留下的是金色的筋骨还是木饰的腐朽?
最后,测试的掉线问题。
自从大唐以来,内测这样人数的问题已经成了一种传统。
疲民,疲民啊。
既然你不想这么多人来帮你测,宣传搞那么高调干什么?既然你时间卡的这么紧,干脆都叫玩家们不要学习上班好了?
太过自大,盲目宣传。游戏也是一种商品,玩家是顾客更是上帝。
输在起跑线上,真的是让人心寒。滚雪球的效应,一个骂《大话3》的玩家经过时间的累积效应可能发展到10个100个甚至1000个,请你们不要小瞧。
大话和梦幻的成功有很多的社会原因,请不要再试图复制了,神话无法复制。
放弃你们的高调,走到玩家身边来吧,真正的听听民声。
因为第一天只遭遇了这么多事,就事论事。
网易如果有心想做好《大话3》,请遵循以下几点原则。
一,官方不要以自己为主为先,事实证明,目前的网易的策划们已经远离玩家,脱离了现实,沉浸到了自己的编织的梦中。
凡是玩家提出了好意见,每次游戏大改,请不多不少完成50%。满足程度低,玩家们不爽;满足程度太高,游戏没有盼头。
二,不断创新,要真正的“拿来主义”,而不是泛滥的抄袭。
学会别人的精华,与自己的现状相结合,做自己的游戏。
三,诚信至上,拒绝夸大无边的宣传。任何过分的宣传,在多年市场磨砺下的玩家面前都是浮云。
本分至上,任何侵犯玩家利益、试图疲累玩家的想法根本无法逃脱玩家们的法眼,只能也只会增加民愤。包括但不止于随意修改周末任务,降低游戏奖励,取消应该的奖惩,封杀玩家的帐号。
树立正面形象,论坛整风,客服改版,用100%的诚意感动玩家,用100%的微笑答谢玩家。
网易后五年的计划的根本是过渡西游系列,开发新的游戏,与新的市场接轨,否则将无以为继。中国网游市场的大乱斗,哪家厂商的服务最好,哪家占先机。过去的骄人历史,只有精神意义上的象征,无法成为任何一种革命的资本。
那么,在现在的《大话3》上,请先做到以下几点。
一,将僵硬的人物融入到背景中去。
二,将有特色的系统趁早放出受检。
三,将《大话3》服务器扩容,运行时间增长。基本上,策划你们修改游戏仅仅需要的是一个补丁,这个补丁的制作与游戏是否在运行是无关的。内测时游戏运行的越长,能透露的bug越多,也更利于将来的更新。
将来的《大话3》的前景,本人还是看好的。经过几次的伤痛,网易是不敢拿自己的命根子乱耍的。而《大话3》能否成功也是将来的《梦幻2》的信心的源泉(别说将来没有《梦幻2》,否则怎么跟上时代?)
而最后想说一句,当《大话3》现在已经成型无法大改时,本人奉劝请回炉并诚恳道歉玩家,这不是不负责相反这是一种最负责的态度的体现。在玩家和网易都造成损失前,赶紧收手。毕竟,有八联的存在,《大话2》还能撑一段时间,盲目的投放《大话3》太危险了。
恩,有请网易官方的各位大大们加油,千万玩家在你身后呐喊,不要辜负我们的殷切期望!!!!!



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